I en artikel på MCV, fortæller Square Enix London, at de indsamler masser af værdifuld information, når vi spiller Sleeping Dogs naturligvis første efter, at vi har givet lov via Square Enix online terms & conditions. De kan se på disse data, hvordan spillet bliver spillet, hvad spillerne vil have og ikke vil have og hvordan opsætningen af f.eks. styringen eller ens PC er.
Det er ikke svært for udviklerne, at finde ud af hvad folk synes om deres spil. Det er bare at smutte en tur på Twitter, læse kommentarerne til anmeldelserne verden over og kigge på spillets officielle forum. Men selv om der er masser information af hente der, giver det ikke nødvendigvis et helt rigtigt billede og det siger slet ikke noget om, hvordan vi spiller spillene.
Square Enix London producer Chris Dillon siger: Until you actually have data, you only have assumptions. You have a particular demographic that engages in forums and they can be very vocal. Often, at face value that can be interpreted as being a clear indication of a particular problem or a particular desire. When you actually have the whole picture, you get a much better understanding as to whats really going on and often, its quite a small group of people who are taking a very big sense of need or demand. Square Enix vil altså også meget gerne vide, hvordan den stille, og største gruppe, spiller deres spil, for at få det fulde billede og det kan den indsamlede data være med til at give.
Square Enix har tidligere indsamlet data om ders spil, men Sleeping Dogs sætter nye standarder. Dillon siger: For example, we can actually find out trends, like peoples Y-axis inverted as a default yes or no? We can actually get information that shows up what peoples preferences are for those settings. So when we actually make future titles, we can look at the data and set of defaults that we believe is what people want. Thats a really simple example of how we can directly use metrics and at the other end of the scale, we actually use it to drive things like our global and personal stats and our leader boards.
Nogle af de indsamlede data får allerede meget snart indflydelse på spillet. Inden månedens udgang, kommer der en opdatering til spillet, som bl.a. skulle ændre lidt på sværhedsgraden forskellige steder i spillet, som viser sig at have givet spillerne uforudsete store problemer. Disse data er også med til at forme de kommende udvidelsespakker, da man f.eks. kan se, hvilke områder i spillet spillerne bedst kan lide og så ville det jo være oplagt, at lave udvidelser baseret på disse områder.
Men kan disse data også fortælle Square Enix, hvad spillerne kan lide ved spillet? Chris Dillon: "Ill tell you what they like - they like violence. Clearly, people want to have new ways of creating havoc and chaos and carnage in that open world. Thats what excites them so thats something that were looking into at the moment about how we deliver that to them.
På lang sigt vil indsamlingen af sådanne data kun blive mere og mere udbredt og de kan bruges til meget mere end bare justeringer på spillet og udformningen af kommende udvidelser. In the future, whats really exciting about this is youll start to see personalised gaming experiences. For example, one size does not fit all, basically. With metrics and real time analysis has the potential to actually balance the game dynamically. We also have the ability to devise content or hints and tips that are actually tailored to you and your own personal gaming experience. Thats what the future holds and its incredibly exciting, afslutter Chris Dillon fra Square Enix i London.