af Thomas.Madsen » 16. okt 2012 16:55
Kort beskrivelse af de fem baner. Det visuelle er til fortolkning af grafikerne. De forskellige områder er udvalgt med henblik på, at have sammenhæng mellem områder og historien.
Bane 1 foregår i et skovområde. Jeg forestiller mig det, som udgangspunkt, som et farverigt område. Vi har træer, planter, etc. etc. Skoven er her, hvor "de gode" har bosat sig. Den skal være farverig, men samtidig "lukket af". Det musikalske tema, forestiller jeg, har en "nysgerrighed, men samtidig lidt usikker tone", netop for at understrege, at vi her har første bane, og at protagonisten, og derved spilleren, er på uvant grund. Fjender består her i et vildsvinligende dyr og et flyvende dyr eller lign. Da vi har snakket om, at det skulle være robotter, er det åben for nogenlunde fortolkning.
Bane 2 foregår i et eng/mark-område. Det visuelle er ukontrolleret. Skal understrege, at der ikke har været nogle til at holde markerne ved lige. I baggrunden kan man ane den gamle by. Musikken begynder at blive mere dyster (eller spændingsagtig), dog ikke decideret uhyggelig. Den skal understrege, at vi begynder vores eventyr for alvor. Nye fjender: præriehundene) og slanger.
Bane 3 bevæger os nærmere byen. I forgrunden har vi bevoksede huse eller lign. I baggrunden faldne bygninger. Vi befinder sig ikke i en storby, men mere en slags forstad. Her er ser ubeboet ud. Visuelt skal de understreges, at mennesker ikke har boet her længe, f.eks. ved at have husene bevokset med planter. Musikken bibeholder sin, mere om ikke dystre, så thriller-agtige musik. Skal understrege at protagonisten begynder at føle sig skræmt tone. Nye fjender: de første mennesker. Her kan der evt. være to sværhedsgrader. Derudover evt. hunde, som menneskene har trænet (Altså stærkere end præriehundene).
Bane 4: vi er dybt inde bag fjendens linier, inde midt i byen. Her er grønt, men forladt. De fleste bygninger er smadret. Jeg har Enslaved som primær inspirationskilde til denne bane. Samme musikalske virkemidler som før. Nye fjender: Big-ass-gigantiske rotter
Bane 5: foregår på det gamle plejehjem. Denne bane skal stå i skarp kontrast til de to forrige baner. Her er intet smadret og alle farver etc. er kontrollerede. Det visuelle skal understrege, at dette er stedet, hvor de gamle har styr på, hvordan man holder ting ved lige.
Musikken skal ligeledes understrege dette. Så det må gerne være kontrolleret musik. Evt. lidt gammeldags. Dog stadig med en let spændstig tone. Nye fjender: gamle mennesker.
Bane 6: er en evt. boss-bane. Her gennembruges samme visuelle tema, som bane 5.