af deldy » 17. jan 2007 11:26
Der findes et fysik bibliotek til XNA i 2D, som vi måske evt. kan bruge til bilerne. Ang. de forkskellige lag, så kunne vi evt bare lave en collition map, oven på selve banen, som var usynelig, men så kunne rød f.eks. betyde mur, grøn kunne være græs, osv. Ville give lang mindre at teste imod. Vi kunne så dele den op i nogle zones, sådan rent logisk, så vi kun checkede et bestemt del af billedet, og ikke det hele, så vi måske checker 100 pixels fra det sted hvor bilen er, altså hvis bilen er i 0,0, så checker vi i {-100,-100} til {100,100}
Senest rettet af
deldy 17. jan 2007 11:28, rettet i alt 1 gang.