Det vigtigste for os på lanceringen er at sikre, at Microsofts Xbox Live platform kan skalere så højt op, som vi får behov for. Vi havde alphaen der viste at platformen virker, og med betaen ville vi teste, hvad der sker, når vi skalerer ekstremt op. Hvad går i stykker, og hvordan fikser vi det, så vi ikke skal kæmpe med det ved lanceringen.
Noget kunne tyde på, at missionen lykkedes, idet Respawn Entertainment fandt og rettede flere graverende fejl, der blandt andet betød lidt over 7 timers nedetid.
Titanfall udkommer til Xbox One, PC og Xbox 360 i løbet af marts.