I den engelske pressemeddelelse udtaler creative director Mikkel Thorsted:
We are really proud of releasing what we believe will be one of the best-looking games on XBLA. Originally, Max: the Curse of Brotherhood was developed for Xbox 360. Late in development we couldnt turn down the opportunity to reposition the game as an Xbox One launch title. Since we shipped the Xbox One version, we have worked to make what we believe is the best possible Xbox 360 and PC versions of the game.
Vi anmeldte spillet på Xbox One mellem jul og nytår, og vi skrev blandt andet:
Max: The Curse of Brotherhood er et ganske habilt platformspil, hvor de traditionelle platforms-elementer bliver udfordret og det byder på nogle fine nye elementer. De mange udfordringer som Max kommer igennem er godt udtænkt og selv om de mod slutningen af spillet kan være temmelig udfordrende, virker de aldrig umulige og følelsen af at klare en gåde, der for få minutter siden virkede helt uigennemskuelig, er altid god.
Læs hele anmeldelsen her