Producenten på Gears Of War 2, har udtalt at grænsen for hvad man kan presse ud af Xbox 360 mht. grafik endnu ikke er nået.
I et interview har Executive producer på Gears of War 2 Rod Fergusson udtalt, at ganske vist har Xboxens hardware selvføgelig en grænse, men at det er softwaren der udnytter hardwaren, som kan forbedres igen og igen.
Han udtaler at grafikmotoren "Unreal" som Gears of War serien benytter, har udviklet sig betydeligt fra GoW til GoW2, og at der stadig er masser af muligheder for at presse endnu bedre grafik ud af Xboxen.